檢索結果:共18筆資料 檢索策略: "特徵".ckeyword (精準) and cdept.raw="設計系"
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本研究以台北市青少年為研究對象,探討在不同族群間對產品的意象偏好與對造型特徵喜好程度的差異。 選定消費性電子產品MP3 (MPEG Audio LayerIII) 隨身聽作為測試標的,經問卷調查與統…
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21世紀全球產業競爭態勢不僅已跳脫降低生產成本思維,更從強調製造效能升級到美學經濟。再者,雖多年OEM及ODM的經驗已促使台灣代工品質足以成為iPod走紅全球的幕後推手,卻仍無法塑造一個享譽國際的品…
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除強化品牌認知外,優良的產品識別更能幫助企業使其與競爭者在產品視覺上產生差異,並獲得產品利潤。以Motorola、Nokia 與Sony Ericsson等三種不同品牌手機為例,本研究的主旨在探討造…
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本研究旨在以本土化設計如何推衍出新風貌為探討方向,再藉由眼球追蹤儀器來探討產品的空間特徵架構和人類視覺心理認知架構的關聯性。首先的初步認知階段實驗,以圖片的比對來探討人對於實物與電腦模擬圖片之間的造…
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現今在競爭激烈的消費性市場,企業所要面對的不再只是如何製造一項優良產品的考驗,而更須明確地掌握消費者內心的感受與需求 ,然而在實務上產品開發是經由不同專業人員所共創之成果,因此藉由探討具設計背景及非…
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產品視覺複雜度係設計師在設計產品外觀時所希望賦予產品在視覺上呈現的複雜程度,設計師可以透過操控不同的造形特徵來達到其欲塑造的視覺複雜度。本研究以視覺複雜性之觀點導入不同之產品,其中包括手機、CD隨身…
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第一支iPhone在2007年上市,從手機市場中開創銷售顛峰,至今相關資料都足具證明可觀的成長和銷售量,隨著全球智慧型手機市場高成長的效益,也影響國人持有智慧型手機的普及,持有iPhone的比例亦逐…
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電競筆電在近幾年異軍突起、嶄露頭角,其鮮明特色的外觀造形,儼然成為市場競爭中,吸引消費者購買的重要行銷工具之一。本研究針對臺灣三大電競筆電品牌:微星(MSI)、華碩(ASUS)和宏碁(Acer),其…
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產品造形給人的視覺觀感,足以影響消費者的購買行為。而來自日本的生活用品品牌—無印良品,近年來受到台灣年輕消費族群的喜愛,其提倡「簡約、自然、基本」的哲學概念,如何透過產品的造形成功地傳達適當之產品意…
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過去產品全倚靠設計師專業知識進行設計,導致新產品開發過程中充滿不確定與風險性。惟有將使用者真正的需求納入設計開發的考量中,才能面對市場的考驗。但面對設計的觀點,設計師與使用者仍有很大的認知差異存在,…